ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA

ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA

QUE ES UN EQUIPO DE COMPUTO:

El equipo de cómputo se refiere a los mecanismos y al material de computación que está adjunto a él. Puede incluir a las computadoras personales (PC), servidores de mediana escala, ordenadores centrales (computadoras muy grandes que predominaban en la década de 1990), dispositivos de almacenaje, aparatos para presentaciones visuales, equipo de comunicaciones/internet, equipo de impresión, energía eléctrica y equipo para identificación personas.

 El equipo de cómputo ha evolucionado rápidamente, cuestión que le permite ofrecer mejores capacidades y menores costos adquisitivos. Como tendencia general, las tareas que antes realizaban los ordenadores centrales y los servidores de mediana escala, paulatinamente van siendo elaboradas por computadoras personales más pequeñas pero más poderosas.

El uso que los organismos electorales le dan al equipo de cómputo siguió las prácticas de otros sectores públicos y privados. Esto se traduce en el uso de computadoras personales genéricas, asequibles y más poderosas, así como de servidores de mediana escala con características estandarizadas. Estas computadoras se conectan a una red institucional y al Internet, lo que aumenta lo asequibles que son, controla los costos de mantenimiento y permite que se desarrollen aplicaciones más poderosas que ayuden a los organismos electorales a cumplir sus tareas y mandatos.

fuente: http://aceproject.org/ace-es/topics/et/eta/eta02/eta02


 ILUSTRACIÓN EQUIPO DE COMPUTO


fuente:http://www.hospitecno.com/

QUE ES EL HARDWARE:

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la  parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.

Fuente: https://www.significados.com/hardware

ILUSTRACIÓN EL HARDWARE


fuente:http://calderon1em9espinozacontreras-fr.over-blog.com/2016/09/que-es-el-hardware-el-hardware-es-el-conjunto-de-los-componentes-que-conforman-la-parte-material-fisica-de-una-computadora-a-diferen

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Podemos definirlos como el hardware que se encarga de guardar la información temporal o permanentemente.
De acuerdo a la definición podemos clasificarlos en:
• Dispositivos de almacenamiento temporal.
• Dispositivos de almacenamiento permanente

La memoria es el dispositivo de almacenamiento temporal, tanto la RAM como la ROM. Este tema ya se trata en la página correspondiente a la memoria por lo que no entraremos en detalle aquí.
Los dispositivos de almacenamiento permanente, son periféricos de entrada y salida (o mixtos) que se encargan de guardar permanentemente la información.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE:

Los dispositivos permanentes podemos clasificarlos según su ubicación e instalación en la torre en:

• Internos: son aquellos que se instalan y ubican dentro de la torre.
• Externos: son aquellos que se instalan y ubican fuera de la torre.

Dispositivos internos de almacenamiento.
Son los discos duros que se instalan dentro de la torre y se conectan directamente a la placa madre. Existen en la actualidad dos tipos de discos duros: los I.D.E. y los S.A.T.A.. Ambos son muy parecidos y su estructura interna es igual, se diferencia por su conector a la placa madre y la velocidad c0nque transfieren la información, siendo los SATA más rápidos.

Normalmente las computadoras antiguas llevan disco duros IDE que son un poco mas lentos pero dan menos problemas a la hora de instalar el Windows. A simple vista la mayor diferencia entre un IDE y un SATA es la parte donde se conectan los discos duros. El IDE tiene en la parte lateral superior un conector para el cable que va a la placa base (bus de datos) que tiene 39 pins. Al lado se encuentran 8 pins para la configuración del disco duro , segun su preferencia (disco duro principal – de sistema o secundario – de almacenaje). Por lo último encontraremos una conexion de 4 pins visiblemente mas grandes para la conexion con el cable de la fuente de alimentacion.
Los discos duros SATA son mas rápidos y se calientan menos. Hay varios tipos de discos duros SATA y se parecen mucho entre si. Los cables de conexion son de color rojo y mucho mas finos que los de los discos duros IDE, tal como se ve en la imagen.


fuente :https://tallerinformatica.wordpress.com/dispositivos-de-almacenamiento/ 

ILUSTRACION DE DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO

fuente:http://www.tadoinformatica.com/2017/03/dispositivos-de-almacenamiento.html

fuente:https://es.wikibooks.org/wiki/Mantenimiento_y_Montaje_de_Equipos_Inform%C3%A1ticos/Tema_3/Almacenamiento_electr%C3%B3nico

DISPOSITIVOS DE ENTRADA 

   Son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora y proporcionar comandos para manipularlos. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. 

 
   EL TECLADO

El teclado es el dispositivo más común de entrada de datos. Se utiliza para introducir comandos textos y números. El teclado típico contiene tres partes: teclas de función, teclas alfanuméricas, y el subteclado numérico. Las teclas de función (F1, F2, F3…,) son un conjunto de teclas que se reservan para  realizar funciones especiales. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los diferentes programas  existentes en una instalación  computacional. Las teclas alfanuméricas sirven para ingresar caracteres alfanuméricos, numéricos y de puntuación. El subteclado numérico permite ingresar rápidamente números y símbolos aritméticos para efectuar cálculos matemáticos. El cursor puede ser manipulado utilizando algunas de las teclas del subteclado numérico.
   
fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN  DEL TECLADO 


fuente:https://cougargaming.com/es/products/keyboards/500k/



Tipos de teclado

        Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencia.

        Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition


ILUSTRACIÓN DE TIPOS DE TECLADOS
fuente:http://crmorales-crn.blogspot.com.co/2013/10/diferentes-tipos-de-teclados.html

  El Mouse

El mouse es un pequeño dispositivo que se maneja con la mano y permite señalar y egresar información. Se denomina ratón por su apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa). La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.


fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition


ILUSTRACIÓN DEL MOUSE



fuente:https://pixabay.com/es/rat%C3%B3n-de-la-computadora-equipo-152249/

TIPOS DE MOUSES


          Mouse mecánico: Constan de una  bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.

        Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la bola rodante de los mecánicos.
       Mouse de láser: Este tipo de Mouse es mas sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos. También detecta el movimiento deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano).

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition



ILUSTRACIÓN DE CLASES DE MOUSE 
 


fuente:http://www8.hp.com/mx/es/products/laptops/product-detail.html?oid=14309025
  Tablilla grafica

También llamado tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de señalización que funciona como lápiz. La tablilla convierte los movimientos del apuntador en datos digitalizados  que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Las tablillas pueden encontrarse en distintos tamaños: desde el  equivalente a una hoja de carta, hasta el de una cubierta de escritorio.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition


ILUSTRACIÓN DE TABLILLA GRÁFICA


fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_digitalizadora

 Lápiz óptico

Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable eléctrico. Haciendo que la pluma toque la pantalla  del monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedidos en grandes  almacenes, en aplicaciones como el diseño auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de diseño grafico.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN DEL LÁPIZ ÓPTICO

fuente:https://luismigueldelgado.wordpress.com/lapiz-optico/

   Lectores de código de barra

    Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que leen las barras verticales las que conforman un código. El  lector de códigos de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto de venta (PDV). La información en código de barras permite la identificación de productos utilizando un Código Universal de Productos. Algunos lectores están instalados en  una superficie fija y otros se operan manualmente.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN DE CÓDIGOS DE BARRA
 
fuente:http://www.axa.com.ar/webaxa/lectores-de-codigos/4585-lector-codigos-de-barras-laser-inalambrico-sc300-3nstars.html

Pantallas sensibles al tacto

  Las pantallas sensibles al tacto permiten dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Generalmente el  usuario oprime un recuadro que corresponde a un ítem en un menú y el programa responde con una o más pantallas de información. 

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition


ILUSTRACIÓN DE PANTALLA SENSIBLE



fuente:https://pixabay.com/es/comprimido-pantalla-t%C3%A1ctil-2903279/

   Rastreadores o scanner

Convierten imágenes y textos a una forma  que  puede ser leído por una computadora. Son capaces de digitalizar una página de graficas en segundos. La mayoría de los scanners se venden con software que controla el dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el tamaño de la imagen y los niveles de contraste y brillo. Después de que la imagen este digitalizada, puede ser modificada o guardada en  almacenamiento secundario y, en el caso de los textos, procesa mediante un software de reconocimiento óptico lo que proporciona una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa, en una computadora.
   

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definitio




ILUSTRATIVO DE RASTREADOR

fuente:http://es.dragonballfanon.wikia.com/wiki/Archivo:Destacadousuario.png 

Tipos de scanner

        Scanner plano: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y la foto censor de luz.

        Scanner de rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si se trataran de un  fax común.


Scanner de mano: son  dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la  imagen a escanear.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRATIVO DE TIPOS DE SCANER 

fuente:http://www8.hp.com/co/es/products/scanners/product-detail.html?oid=5409954

   La  webcam

  Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o Internet. La webcam está diseñada para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imágenes.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN DE LA WEBCAM


Fuente:https://es.seaicons.com/24774/

Tipos de webcam

    Webcam de foto digital: Toma las fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.

       WebCam de video: Esta diseñada  para enviar  videos en vivo  y grabados a través de la red o uno a mas usuarios

   
fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN DE TIPOS DE WEBCAM




fuente:https://www.logitech.com/es-es/product/brio-stream-4k-hd-webcam

Joystick
  
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola. Palanca que se mueve apoyada en una base, se trata como el ratón, de un  manejador de cursor. Consta de una palanca con una rotula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.

fuente: https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

ILUSTRACIÓN DE JOYSTICK


fuente:http://webiconspng.com/icon/34122
  

MICROFONO 

Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Fuente:http://www.tadoinformatica.com/2017/03/dispositivos-de-entrada-computacion.html

ILUSTRACIÓN DE MICRÓFONO





fuente:http://es.mundogaturro.wikia.com/wiki/Archivo:MICROFONO_PER.png

DISPOSITIVO DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Fuente:http://www.tadoinformatica.com/2017/03/dispositivos-de-entrada-computacion.html

ILUSTRACION DE DISPOSITIVO DE ENTRADA
 


fuente:http://www.tadoinformatica.com/2017/03/dispositivos-de-entrada-computacion.html

DISPOSITIVO DE SALIDA 

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

 fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACION DE DISPOSITIVO DE SALIDA


fuente: https://oa.ugto.mx/oa/oa-cl-0000001/dispositivos_de_salida.html

MONITOR 

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. 

 fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACIÓN DEL MONITOR


fuente:https://pixabay.com/es/monitor-pantalla-equipo-149362/


IMPRESORA

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACIÓN DE LA IMPRESORA


fuente:https://epson.com.mx/Para-el-trabajo/Impresoras/Inyecci%C3%B3n-de-Tinta/Impresora-Epson-EcoTank-L850/p/C11CE31301

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACIÓN DE LOS PARLANTES



fuente:http://infocomputo.co/product/parlantes-usb-rojo-sp-u115/
  
PLOTTER

Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias  ingeneria, diseño, arquitectura , etc.

 fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACIÓN DEL PLOTTER

fuente:http://plotters.solutekcolombia.com/hp.htm

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal devideo  y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla  de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

fuente: http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html

ILUSTRACIÓN DEL VIDEBEAM O VÍDEO PROYECTOR

fuente:https://epson.co.cr/Para-el-trabajo/Proyectores/Salas-de-Reuniones/Proyector-Multimedia-PowerLite-S18%2B/p/V11H55202

PROCESAMIENTO
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos.

El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema.

El hardware suele ser un chip de distintos tipos, formando múltiples microprocesadores en conexión, un microprocesador típico se compone de registros, unidad de control, unidad aritmética- lógica, entre otras.

Las partes internas de un procesador son los núcleos, cache, controladores de memoria, tarjeta gráfica y otros elementos.

El núcleo es un procesador en en reducción de un objeto de dimensiones reducidas que forma las partes de varias conexiones y les permite trabajar con más de una aplicación.

El caché es una memoria de la cámara que almacena el acceso con frecuencia y que poseen los ordenadores del sistema más importante en el interior de una computadora que está dividido por varios elementos, como la memoria principal que se utiliza con más frecuencia.

La memoria caché es la más cercana al micro ya que se encuentra en su interior y se utiliza para mejorar la rapidez del acceso de la memoria que se encuentra organizada en varios niveles mucho más lento y rápido que el anterior.

El controlador de memoria es un circuito digital que se encarga de hacer los trámites del flujo de datos entre el procesador y la memoria.

Tarjeta gráfica es la tarjeta de defunción para una computadora, encargada de someter una sustancia a un proceso de elaboración de datos

    
Fuente: http://conceptodefinicion.de/procesador/


ILUSTREACION DE EL PROCESADOR


fuente:https://www.cyberpuerta.mx/Computo-Hardware/Componentes/Procesadores/

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

los dispositivos de almacenamiento juegan un papel primordial en el desarrollo de la tecnología, y sin ellos sería imposible tan siquiera intentar realizar cualquier proyecto, por más pequeño que este fuera.

Tipos de dispositivos de almacenamiento

Actualmente son tres los tipos de dispositivos que solemos usar en las tareas diarias para almacenar y transportar informacion:

Medios ópticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.

ILUSTRACIÓN DEL DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
 


fuente:https://pixabay.com/es/usb-disco-de-almacenamiento-47552/

Medios magnéticos: Discos rígidos, cintas magnéticas, diskettes, etc.

ILUSTRACIÓN DE MEDIOS MAGNÉTICOS
fuente:http://lasticenlaeducacionives.blogspot.com.co/2015/11/dispositivos-de-almacenamiento.html


Medios electrónicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

ILUSTRACIÓN DE MEDIOS ELECTRÓNICOS




fuente:http://matemultimedi.blogspot.com.co/2015/01/dispositivos-de-almacenamiento_4.html

DISPOSITIVOS MIXTOS

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida.

fuente:https://www.google.com/search?q=dispositivos+mixtos&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&dcr=0&ei=aB-PWq2NC6SeX9XpsdAI  


fuente:https://sites.google.com/site/informaticagomez1/hardware/dispositivos-mixtos

5-TARJETA-FLASH.

Memoria de almacenamiento y Memoria RAM

Uno de los errores en los que con más frecuencia incurren los usuarios de computadoras es confundir a la memoria RAM de la PC con un medio de almacenamiento, pero esto no es así ya que la RAM sólo almacena datos temporalmente y con fines de que sean procesados por la CPU, nunca guardará datos en forma permanente.

 ILUSTRACIÓN DE MEMORIA RAM
 

fuente:http://www.orbitalreview.com/2017/12/las-memorias-ram-en-formato-so-dimm-mas.html

QUE ES EL SOFTWARE
    
El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de software que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.

 Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador no podría funcionar.

 También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar. ¿Puedes tocar Microsoft Windows o el Word? Pues NO, solo puedes ver lo que hace el ordenador gracias a las instrucciones que tienen esos programas, pero no podrás tocarlos nunca.

fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

ILUSTRACIÓN DEL SOFTWARE


fuente:https://www.emaze.com/@AFOOQLFQ

No nos olvidemos que la otra parte de la informática sería el hardware, es decir la parte dura (el software es la parte blanda), o lo que es lo mismo el teclado, el monitor, el disco duro, etc., todo aquello que podemos tocar.

 El conjunto del software y el hardware forman lo que se llama un sistema informático y los dos van de la mano. Si no tenemos hardware no podemos hacer nada, pero si tenemos un fabuloso ordenador sin software, tampoco nos servirá para nada.

fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

Tipos de Software

 Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de software en función de su costo.

 -Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa.

 -Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días).

 -Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad.

 -Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).

 -Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.

fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software

ILUSTRACIÓN DE TIPOS DE SOFTWARE


fuente:http://ilciamoraga.blogspot.com.co/2016/03/unidad-2-aplicaciones-tecnologicas-al.html

Software en Función de su Uso

 -Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos son lo procesadores de texto como el Word, hojas de calculo, programas de diseño, de entretenimiento, etc.

 -Software de Programación: son aquellos programas que permiten al programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo en Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia, programas depuradores de código, etc.

 -Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para controlar e  interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware del ordenador. El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado unsistema operativo en sí.

fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

Software de sistema

Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:

  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivo
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades  

  •  fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.

Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

1. El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.

2. Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

3. Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo 

1. fuente: http://proyectoova.webcindario.com/software_de_sistema.html

Software de Programación

Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) 

 fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

Software de Aplicación

Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.

ejemplo:
  • Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
  • Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
  • Hojas de Cálculo. (MS Excel)
  • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
  • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
  • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
  • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD
 Clasificacion del software:

  • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software médico
  • Software de Cálculo Numérico
  • Software de Diseño Asistido (CAD)
  • Software de Control Numérico (CAM)

  • fuente:http://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

ILUSTRACION DE SOFTWARE



Fuente:http://3.bp.blogspot.com/-kInhT0ENQdI/TcG9UC_IAoI/AAAAAAAAACY
/gbabozIANeg/s1600/NNN.JPG

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de aplicación

Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías:

Programas básicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador.

Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías:
Programas de productividad

Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas.

Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
 Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.

Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario  las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios Web. 

fuente:  http://proyectoova.webcindario.com/software_de_aplicacin.html




Comentarios

  1. Falta organizacion del trabajo y tamaño de letra

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  2. -tiene mucho desorden el los tamaños de las letras.

    -cuidado tambien que esta dejando mucha distancia entre parrafos y se ve feo.

    -podria organizar de manera diferente el trabajo para que se vea mas elegante.

    ResponderBorrar
  3. BUEN TRABAJO.
    Arreglar tipo de letra y el orden.

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  4. -Manejar solo un tamaño de fuente
    - el orden
    -Tiene muy buena información !!!

    sigue mejorando

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  5. tipo de fuente de letra
    y ordenar
    y ya buen trabajo me encanto

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  6. en mi forma de pensar hizo falta la parte del software de programación.
    -también en algunos casos hay mucho mas contenido que ideas principales.
    - muy bien la elaboración del trabajo.

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  7. le falta orden
    manejar un solo tipo de letra
    de resto bien

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  8. *tipo de letra mejorarla
    *mejorar el orden
    *tiene una buena información de cada parte de la investigación felicitaciones buen trabajo

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  9. Falta organización de algunas imágenes
    la letra debe ser igual, la fuente es del mismo tamaño a la letra
    es un trabajo muy bueno.

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  10. Falto la justificacion con el texto, el tipo de fuente y el tipo de letra. Mejoralo

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  11. - falta orden en algunas imagenes
    -buen trabajo

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  12. Tienes que tener cuidado en la información que pones, puede ser muy extensa y se pierde la verdadera información que nos interesa.


    Tener cuidado en la presentación, como en el tipo de letra trata de manejar una sola fuente y un solo tamaño

    Tienes un buen trabajo pero puedes mejorarlo. " FELICITACIONES"

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  13. le falta imágenes, un solo tipo de letra pero a pesar de eso tiene muy buena información.

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  14. - tiene información innecesaria, debe de documentar lo importe del tema
    - en mi opinión falta documentar mas información de software y mas orden
    - felicidades tiene una buena investigación

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  15. Falta ordenar algunas imágenes
    utilizar un solo tipo de letra
    Pero a pesar de todo tiene buen informacion felicidades

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  16. Falta organizacion, las imagenes deben ir centradas y tener cuidado con la ortografia. Buen trabajo felicidades

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  17. -El tamaño de la letra
    -Color de algunas fuentes
    -Muy buen trabajo felicidades

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  18. Deberías de justificar el trabajo, no dejar tanto espacio, mejor el tamaño de la letra, buen trabajo.

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  19. En los dispositivos de almacenamiento le hace falta el disco duro y la memoria USB.

    En los dispositivos de procesamiento le hace falta la memoria RAM.

    Falta un poco de organización, pero el resto esta bien.

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  20. *Mejorar el tamaño de la letra y un poco de orden en las imagenes y ya.
    *Pero el resto esta bien.

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  21. Hay Mucho Espacio Entre Muchos Argumentos He Imagenes Y No Se Ve Bien Así, Por favor Corregirlo

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  22. Te falto informacion como los tipos de computadores el de escritorio y portátil
    Centrar las imágenes
    Buen trabajo FELICITACIONES


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